package com.guw.AWT;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;


//测试鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame3("鼠标点击画画");
    }
}

//建立一个混合的类继承自Frame,同时包含一个鼠标监听事件的内部类,以便调用鼠标监听的方法
class MyFrame3 extends Frame{
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;

    public MyFrame3(String title){
        //设置Frame标题
        super(title);
        //设置Frame的画框
        setBounds(200,200,400,500);
        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();
        //鼠标监听器,正对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());

        setVisible(true);
        windowClose(this);
    }

    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point)iterator.next();
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }

    }

    //添加一个点到界面上的方法
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }

    //这个要重写全部的方法:
    //private class MyMouseListener implements MouseListener
    //适配器模式:继承一个实现类
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            //获取e.getSource()这个按钮对象
            MyFrame3 myFrame3 = (MyFrame3)e.getSource();
            //点击的时候就会出现一个点
            myFrame3.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            //每次点击鼠标都需要重新画一遍,刷新
            myFrame3.repaint();
        }
    }


}



